Gray&Black Shader

Gray&Black Shader

v1.0.0-legacy
Modrinth 4 followers 5 752 downloads
Sign in

Turns Minecraft into a stylish black & white movie. For versions 1.7.2–1.21.5!

Product

About

English version:

Gray&Black Shader

This shader turns your Minecraft world into stylish grayscale! Compatible with versions 1.7.2 to 1.21.5.

If you have any questions, join our Discord or follow for updates so you don’t miss anything!
Also check out my other mods! 😎✨

Enjoy the cinematic atmosphere!

How to install:

  1. Install OptiFine or Iris for your Minecraft version.
  2. Download the Gray\&Black Shader zip file.
  3. Put the zip file in your shaderpacks folder (found in your Minecraft directory).
  4. Launch Minecraft, go to Options → Video Settings → Shaders, and select "Gray\&Black Shader".
  5. Enjoy the black & white world!

Русская версия:

Gray\&Black Shader

Этот шейдер превращает ваш мир Minecraft в стильное чёрно-белое кино! Работает с версиями от 1.7.2 до 1.21.5.

Если возникли вопросы — заходите в наш Discord или подпишитесь на обновления, чтобы ничего не пропустить!
Также посмотрите другие мои моды! 😎✨

Наслаждайтесь кинематографичной атмосферой!

Как установить:

  1. Установите OptiFine или Iris для вашей версии Minecraft.
  2. Скачайте архив Gray\&Black Shader (zip-файл).
  3. Поместите zip-файл в папку shaderpacks (в вашей директории Minecraft).
  4. Запустите Minecraft, зайдите в Настройки → Графика → Шейдеры, выберите "Gray\&Black Shader".
  5. Наслаждайтесь чёрно-белым миром!
Preview

Product images

Environment

Requirements & compatibility

Compatibility & requirements

IrisOptifine1.7.2 – 1.21.51.7.3

Local host

Required

Hosting on services

Unsupported

Terms

License

Terms for using, modifying and redistributing this product.

MIT LicenseModrinth
Release

Latest release

v1.0.0-legacy

21.06.2025 · Modrinth

Ported Gray & Black Shader for Minecraft 1.7.2 – 1.16.5 (Legacy OpenGL support).
Known issue: underwater fog is not visible on some versions due to old shader limitations.
Everything else works correctly — terrain, lighting, night/day cycles and entity rendering.